วันอังคารที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ประเภทของสื่อการเรียนรู้ (สื่อเทคโนโลยี)

สื่อนำเสนอประกอบการบรรยาย (powerpoint)


โปรแกรม Microsoft PowerPoint เป็นโปรแกรมที่ช่วยในการจัดทำสไลด์เพื่อนำไปเสนอหรือฉายให้บุคคลทั่วไปได้ดู ในปัจจุบันโปรแกรม PowerPoint ได้เข้ามามีบทบาทกับการนำเสนอเป็นอย่างมากไม่ว่าจะใช้นำเสนองาน การประชุม สัมมนา ตลอดจนถึงแวดวงการศึกษาก็นำมาใช้อย่างแพร่หลาย เช่น อาจารย์ใช้เป็นสื่อช่วยสอน นักศึกษาใช้สำหรับนำเสนองานกับอาจารย์ เป็นต้น
         จุดเด่นของโปรแกรม PowerPoint ก็คือสามารถสร้างงานที่จะนำเสนอได้อย่างง่ายดาย สามารถใส่ภาพ เสียง ตลอดจนภาพเคลื่อนไหวในลักษณะวิดีโอลงในสไลด์ จึงเป็นสื่อที่นำเสนอข้อมูลได้แบบมัลติมีเดีย ทำให้งานนำเสนอด้วย โปรแกรม Microsoft PowerPoint ของคุณน่าชม น่าฟัง และมีความน่าสนใจมากขึ้น
ส่วนประกอบของโปรแกรม PowerPoint
          พื้นที่การทำงานหลักของ PowerPoint จะมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น พื้นที่การสร้างสไลด์ เครื่องมือสร้าง/แก้ไข และส่วนประกอบอื่นๆ ดังนี้





ความสามารถพื้นฐานของpowerpoint

  • สำหรับนำเสนอข้อมูลในรูปแบบของ ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว
  • สามารถตกแต่งตัวอักษรให้สวยๆ ด้วย?WordArt ที่พิเศษกว่า PowerPoint 2003?
  • การทำงานจะแบ่งออกเป็นหน้าๆ แต่ละหน้าเรียกว่า Slide (คลิกแท็ปเมนู Home เลือก New Slide)
  • การสร้างจะมี Slide Layout ช่วยในการออกแบบและใส่ข้อมูล? (คลิกแท็ปเมนู Home เลือก Layout)
  • รูปแบบหรือ Themes จะมี Design สำหรับรูป ช่วยให้สร้าง Presentation ได้สะดวกมากขึ้น (คลิกแท็ปเมนูDesign)
  • รองรับไฟล์ข้อมูลประเภทต่างๆ เช่น ตารางจาก Microsoft Excel เป็นต้น
  • รองรับภาพเคลื่อนไหวเช่น? Flash, Gif Animation, Video เป็นต้น
  • สามารถสั่งรันแบบอัตโนมัติได้
  • สามารถสั่งพิมพ์ในรูปแบบต่างๆ เช่น พิมพ์แบบ Slide, Handout เป็นต้น
  • ไฟล์ที่จะสร้างจาก Powerpoint 2007 มีนามสกุล .PPTX ถ้าเป็นเวอร์ชั่นเก่า จะมีนามสกุล .PPT
  • ถ้าไฟล์ที่สร้างเป็นไฟล์ .PPSX จะสามารถรับ Presentation แบบอัตโนมัติได้

ไฮเปอร์บุ๊ก (Hyperbook)

         หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ คือ หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ แต่หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ก็คือ หนังสือที่เก็บอยู่ในรูปแบบของอิเล็กทรอนิกส์ หรือเก็บไว้อยู่ในแบบของไฟล์ โปรแกรมส่วนมากที่เข้าใจกันคือ หนังสือที่เก็บในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โดยไม่ต้องใช้กระดาษ และมีการสร้างจากคอมพิวเตอร์ และสามารถอ่านได้จากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อย่าง คอมพิวเตอร์ โน้ตบุ๊ก พีดีเอ(Personal Digital Assistant) Palm และ PocketPC หรือกระทั่งอ่านได้จากโทรศัพท์มือถือบางรุ่น
E-book เป็นหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่จะเริ่มเข้ามามีบทบาทมากขึ้น ด้วยความสะดวกสบายของทั้งการสร้าง E-book ความสะดวกในการพกพา ขนาดที่เล็ก และสามารถอ่านได้ทุกที่ทุกเวลาที่มีอุปกรณ์พกพาที่สามารถอ่าน E-book ได้ สามารถสร้างให้ E-book นอกจากจะมีสีสันสวยงามเพื่อง่ายต่อการอ่าน และทำความเข้าใจแล้ว ยังสามารถใส่เสียง ภาพเคลื่อนไหว สร้างสารบัญ (Link) หรือการคลิกเพื่อส่ง E-Mail ไปยังผู้เขียน หรือ E-Mail ใน E-book ก็ได้
ข้อดีและข้อจำกัดของหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ข้อดีของหนังสืออิเล็กทรอนิกส์มีข้อดีดังต่อไปนี้
1.    เป็นสื่อที่รวมเอาจุดเด่นของสื่อแบบต่างๆ มารวมอยู่ในสื่อตัวเดียว คือ สามารถแสดงภาพ แสง เสียง ภาพเคลื่อนไหว และการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้
2 .ช่วยให้ผู้เรียนเกิดพัฒนาการเรียนรู้และเข้าใจเนื้อหาวิชาได้เร็วขึ้น         
3. ครูสามารถใช้หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ในการชักจูงผู้เรียนในการอ่าน,การเขียน,การฟังและการพูดได้
4 .  มีความสามารถในการออนไลน์ผ่านเครือข่ายและเชื่อมโยงไปสู่โฮมเพจและเว็บไซต์ต่างๆอีกทั้งยังสามารถอ้างอิงในเชิงวิชาการได้
5 . หากหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ตหรืออินทราเน็ตจะทำให้การกระจายสื่อทำได้อย่างรวดเร็ว และกว้างขว้างกว่าสื่อที่อยู่ในรูปสิ่งพิมพ์
6 .   สนับสนุนการเรียนการสอนแบบห้องเรียนเสมือน ห้องสมุดเสมือนและห้องสมุดอิเล็กทรอนิกส์
7.   มีลักษณะไม่ตายตัว สามารถแก้ไขปรับปรุงเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา อักทั้งยังสามารถเชื่อมโยงไปสู่ข้อมูลที่เกี่ยวข้องได้โดยใช้ความสามารถของไฮเปอร์เท็กซ์
8.  ในการสอนหรืออบรมนอกสถานที่ การใช้หนังสืออิเล็กทรอนิกส์จะช่วยให้เกิดความคล่องตัวยิ่งขึ้น เนื่องจากสื่อสามารถสร้างเก็บไว้ในแผ่นซีดีได้ 
9.   การพิมพ์ทำได้รวดเร็วกว่าแบบใช้กระดาษ สามารถทำสำเนาได้เท่าที่ต้องการ ประหยัดวัสดุในการสร้างสื่อ อีกทั้งยังช่วยอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมอีกด้วย
 10.  มีความทนทาน และสะดวกต่อการเก็บบำรุงรักษา ลดปัญหาการจัดเก็บเอกสารย้อนหลังซึ่งต้องใช้เนื้อที่หรือบริเวณกว้างกว่าในการจัดเก็บ รักษาหนังสือหายากและต้นฉบับเขียนไม่ให้เสื่อมคุณภาพ
11.    ช่วยให้นักวิชาการและนักเขียนสามารถเผยแพร่ผลงานเขียนได้อย่างรวดเร็ว
ข้อจำกัดของหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ถึงแม้ว่าหนังสืออิเล็กทรอนิกส์จะมีข้อดีที่สนับสนุน
ด้านการเรียนการสอนมากมายแต่ก็ยังมีข้อจำกัดด้วยดังต่อไปนี้
1. คนไทยส่วนใหญ่ยังคงชินอยู่กับสื่อที่อยู่ในรูปกระดาษมากกว่าอีกทั้งหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ยังไม่สมารถใช้งานได้งายเมื่อเทียบกับสื่อสิ่งพิมพ์ และความสะดวกในการอ่านก็ยังน้อยกว่ามาก
2 .หากโปรแกรมสื่อมีขนาดไฟล์ใหญ่มากๆ จะทำให้การเปลี่ยนหน้าจอมีความล่าช้า
3.การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดี ผู้สร้างต้องมีความรู้ และความชำนาญในการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์
4.  ผู้ใช้สื่ออาจจะไม่ใช่ผู้สร้างสื่อฉะนั้นการปรับปรุงสื่อจึงทำได้ยากหากผู้สอนไม่มีความรู้ด้านโปรแกรมคอมพิวเตอร์
5.ใช้เวลาในการออกแบบมาก เพราะต้องใช้ทักษะในการออกแบบเป็นอย่างดี เพื่อให้ได้สื่อที่มี
คุณภาพ
ตัวอย่างของไฮเปอร์บุ๊ก

ตัวอย่าง รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์


วันอังคารที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

(Educational Media Development)  ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล  ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชำกิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย  และสถานที่สำคัญของประเทศไทย เป็นต้น

ตัวอย่าง เช่น      โปรแกรมส่งเสริมการเรียนรู้วิชาเคมี



โครงงานคอมพิวเตอร์


วันพุธที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2557

การเชื่อมต่ออินเทร์เน็ต

ความหมายของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
หมายถึงการเชื่อมต่อผู้ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล หรือคอมพิวเตอร์ใดๆ หรืออุปกรณ์มือถือ หรือเครือข่ายคอมพิวเตอร์เข้ากับระบบอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงบริการต่างๆในอินเทอร์เน็ตได้ (เช่นอีเมลและเวิลด์ไวด์เว็บผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (Internet Service Provider, ISP) เสนอการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตให้ประชาชนทั่วไปผ่านทางเทคโนโลยีต่างๆที่มีความหลากหลายของอัตราการส่งสัญญาณข้อมูล (ความเร็ว)
ผู้บริโภคใช้งานอินเทอร์เน็ต, ในช่วงต้นก่อนที่จะกลายเป็นที่นิยม, ผ่านทางโทรฯเข้า (dial-up) ซึ่งเป็นการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในทศวรรษที่ 1980 และ 1990. ในช่วงทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 ผู้บริโภคจำนวนมากใช้เทคโนโลยีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์ทำให้สามารถใช้อินเทอร์เน็ตได้เร็วขึ้น

ประเภทของการเชื่อมต่ออิทเทอร์เน็ต

1. การเชื่อมต่อแบบ Dial Up
          เป็นการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตที่เคยได้รับความนิยมในยุคแรก ๆ โดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์บุคคล กับสายโทรศัพท์บ้านที่เป็นสายตรงต่อเชื่อมเข้ากับโมเด็ม (Modem) ก็สามารถใช้งานอินเตอร์เน็ตได้แล้ว ผู้ใช้บริการอินเตอร์เน็ตต้องทำการติดต่อกับผู้ให้บริการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตผ่านหมายเลขโทรศัพท์บ้าน โดยผู้ให้บริการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตจะกำหนดชื่อผู้ใช้ (Username) และรหัสผ่าน (Password) มาให้เพื่อเข้าใช้บริการอินเตอร์เน็ต

2.การเชื่อมต่อแบบ ISDN?(Internet Services Digital Network)
        เป็นการเชื่อมต่อที่คล้ายกับแบบ Dial Up เพราะต้องใช้โทรศัพท์และโมเด็มในการเชื่อมต่อ ต่างกันตรงที่ระบบโทรศัพท์เป็นระบบความเร็วสูงที่ใช้เทคโนโลยีระบบดิจิตอล (Digital) และต้องใช้โมเด็มแบบ ISDN Modem ในการเชื่อมต่อ ดังนั้นการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตแบบ ISDN จะต้องคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ คือ
ต้องติดต่อผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ต (ISP) ที่ให้บริการการเชื่อมต่อแบบ ISDN
การเชื่อมต่อต้องใช้ ISDN Modem ในการเชื่อมต่อ
ต้องตรวจสอบว่าสถานที่ที่จะใช้บริการนี้ อยู่ในอาณาเขตที่ใช้บริการ ISDN ได้หรือไม่

3.การเชื่อมต่อแบบ DSL?(Digital Subscriber Line)
         เป็นเทคโนโลยีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงโดยใช้สายโทรศัพท์ธรรมดา ที่สามารถใช้อินเตอร์เน็ตและพูดผ่านสายโทรศัพท์ปกติได้ในเวลาเดียวกัน สิ่งที่ต้องคำนึงถึงในการติดตั้งระบบอินเตอร์เน็ตแบบ DSL ก็คือ
ต้องตรวจสอบว่าสถานที่ที่ติดตั้งอยู่ในเขตพื้นที่ให้บริการระบบโทรศัพท์แบบ DSL หรือไม่
บัญชีผู้ใช้อินเตอร์เน็ตจากผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ตในแบบ DSL
การเชื่อมต่อต้องใช้ DSL Modem ในการเชื่อมต่อ
ต้องติดตั้ง Ethernet Adapter Card หรือ Lan Card ไว้ที่เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตด้วย

4.การเชื่อมต่อแบบ Cable
         เป็นการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตโดยผ่านสายสื่อสารเดียวกับ Cable TV จึงทำให้เราสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไปพร้อม ๆ กับการดูทีวีได้ โดยต้องจัดหาอุปกรณ์เพิ่มเติม คือ
ใช้ Cable Modem เพื่อเชื่อมต่อ
ต้องติดตั้ง Ethernet Adapter Card หรือ Lan Card ไว้ที่เครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตด้วย

5.การเชื่อมต่อแบบดาวเทียม (Satellites)
         เป็นการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่มีค่าใช้จ่ายค่อนข้างสูง ระบบที่ใช้กันอยู่ในปัจจุบันเรียกว่า Direct Broadcast Satellites หรือ DBS โดยผู้ใช้ต้องจัดหาอุปกรณ์เพิ่มเติม คือ
จานดาวเทียมขนาด 18-21 นิ้ว เพื่อทำหน้าที่เป็นตัวรับสัญญาณจากดาวเทียม
ใช้ Modem เพื่อเชื่อมต่อระบบอินเตอร์เน็ต

วันพุธที่ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2557

อุปกรณ์เทคโนโลยีสมัยใหม่

 Google Glass และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์สวมใส่


Google Glass มีคุณสมบัติและฟีเจอร์ที่คล้ายคลึงกับสมาร์ทโฟน ทั้งเรื่องของการถ่ายภาพ และฟีเจอร์ที่ดึงเอางานถนัดอย่างระบบค้นหา เข้ามาผสมโรง ที่โดดเด่นก็ คือระบบการค้นหาด้วยเสียง  มันจะมีส่วนของไจโรสโคป ตัววัดต่างๆ  ( accelerometer ) และเข็มทิศ ซึ่งทั้งหมดจะถูกรันด้วยหน่วยประมวลผล และมีการเชื่อมต่อ อาทิ Wi-Fi , Bluetooth , GPS 


ขณะที่น้ำหนักของ Google Glass ไม่ได้ ทำให้คุณรู้สึกสบาย เมื่อสวมใส่มากนัก เมื่อมันพอๆ กับสมาร์ทโฟนหรือราวๆ แว่นกันแดด 3 อัน อย่างไรก็ดี Google Glass ยังเข้าทำเนีบยของโปรเจ็กส์ ระยะเบต้าอยู่มาก ทั้งการเปิดให้เหล่านักพัฒนาได้ร่วมทดสอบ เชื่อว่า Google Glass ในเวอร์ชั่นพร้อมจำหน่ายจะทำได้ดีกว่าที่เป็นอยู่ ส่วนดีไซน์นั้นทำให้นึกถึงภาพยนตร์ไซไฟอย่างที่เห็นกัน



มีปุ่มถ่ายภาพ  รับข้อมูลเข้าผ่านทัชแพดและเสียง
มีไจโรสโคป ตัววัดต่างๆ (accelerometer) และเข็มทิศ
มีการทดลองฟีเจอร์ถ่ายรูปทุก 10 วินาที และฟีเจอร์ค้นหาข้อมูลด้วยเสียง
มีหน่วยความจำภายในตัวเครื่องที่มากพอจะเก็บภาพหรือวีดีโอ
รองรับการเชื่อมต่อ Wi-Fi , Bluetooth , GPS
น้ำหนักประมาณสมาร์ทโฟน หรือประมาณแว่นตากันแดดสามอัน
ราคาราว  1,500 ดอลลาร์ (ราว 48,000 บาท)
credit :   

วันอังคารที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2557

คำศัพท์คอมพิวเตอร์

1. การประมวลผลแบบศูนย์กลาง(Centralized data processing) หมายถึง การประมวลผลทุกอย่าง ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ และสื่อบันทึกข้อมูลต่าง อยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์เพียงเครื่องเดียว
2. คำสั่ง GRANT หมายถึง คำสั่งที่ใช้ในการกำหนดสิทธิให้กับผู้ใช้แต่ละคนให้มีสิทธิกระทำการใดกับข้อมูล เช่น การเพิ่มข้อมูล การแก้ไขข้อมูลหรือการลบข้อมูลในตารางใดได้บ้าง หรือกำหนดให้มีสิทธิดูข้อมูลได้เพียงอย่างเดียว เป็นต้น
3. คำสั่ง REVOKE หมายถึง คำสั่งให้มีการยกเลิกสิทธินั้นหลังจากที่ได้ GRANT แล้ว
4. จอยสติก(Joystick) หมายถึง อุปกรณ์ที่ควบคุมการเคลื่อนที่ของรูปภาพกราฟิกบนจอภาพ มีลักษณะเป็นก้านหรือคานโผล่จากด้านบนของกล้อง สามารถบิดไปในทิศทางต่าง ได้
5. ซอฟแวร์(Software) หมายถึง โปรแกรมหรือชุดของคำสั่งที่ถูกเขียนขึ้นเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน
6. ซอฟแวร์ประยุกต์(Application Software) หมายถึง ซอฟแวร์หรือโปรแกรมที่ถูกเขียนขึ้นเพื่อการทำงานเฉพาะอย่างที่ต้องการ เช่น งานส่วนตัว งานทางด้านธุรกิจ งานทางด้านวิทยาศาสตร์ เป็นต้น
7. ซอฟแวร์ระบบ(System Software) หมายถึง ชุดของคำสั่งที่เขียนไว้เป็นคำสั่งสำเร็จรูป ซึ่งจะทำงานใกล้ชิดกับคอมพิวเตอร์มากที่สุดเพื่อคอยควบคุมการทำงานของฮาร์ดแวร์ทุกอย่าง
8. ซอฟแวร์สำเร็จรูป(Package) หมายถึง ซอฟแวร์หรือโปรแกรมประยุกต์ที่มีผู้จัดทำไว้เพื่อใช้ในการทำงานประเภทต่าง โดยผู้ใช้คนอื่น สามารถนำซอฟแวร์ประเภทนี้ไปใช้กัเบข้อมูลของตนได้แต่จะไม่สามารถทำการดัดแปลงหรือแก้ไขโปรแกรมได้
9. ดาต้าเบส(Database) หมายถึง ที่เก็บรวบรวมของไฟล์ข้อมูลหลาย ไฟล์ที่สัมพันธ์กันรวมอยู่ในระบบเดียวกัน ซึ่งแต่ละไฟล์จะต้องมีความซ้ำซ้อนกันของข้อมูลน้อยที่สุด
10. ดีมอดูเลชัน(Demodulation) หมายถึง การแปลงสัญญาณแอนาลอกกลับไปเป็นสัญญาณดิจิตอลเหมือนเดิม
11. ตัวอักขระ(Character) หมายถึง หน่วยย่อยของข้อมูลที่เล็กที่สุดที่จะนำเข้าสู่คอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยตัวอักษร ตัวเลขและสัญลักษณ์พิเศษอื่น เช่น $ ; & * เป็นต้น
12. แทร็กบอล(Trackball) หมายถึง อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่ควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวชี้บนจอภาพเช่นเดียวกับเมาส์ มีลักษณะคล้ายเมาส์ที่หงายเอาลูกกลิ้งขึ้นข้างบน
13. บัส(Bus) หมายถึง เส้นทางการส่งและรับข้อมูลระหว่างหน่วยประมวลผลกลางกับหน่วยความจำ หน่วยเก็บข้อมูลสำรอง และอุปกรณ์รอบข้างต่าง ที่เป็นหน่วยนำข้อมูลเข้าและออก
14. ปากกาแสง(Light Pen) หมายถึง อุปกรณ์ที่ช่วยติดต่อระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ มีลักษณะเหมือนปากกาและมีแสงอยู่ตอนปลาย มักใช้ในการทำงานทางด้านกราฟิก การวาดรูป หรือช่วยออกแบบแผนผังและใช้จิ้มเลือกเมนูบนหน้าจอได้ด้วย
15. แป้นพิมพ์(Keyboard) หมายถึง อุปกรณ์ที่ช่วยติดต่อสั่งงานคอมพิเตอร์หรือนำข้อมูลเข้าสู่คอมพิวเตอร์โดยการพิมพ์
16. โปรแกรมอำนวยความสะดวก(General Utilities) หมายถึง โปรแกรมส่วนหนึ่งที่อยู่ใน ซึ่งจะช่วยดูแลจัดการฐานข้อมูล เช่น การสร้างฐานข้อมูลและตาราง การค้นหา การเพิ่ม การลบ หรือการปรับปรุงเรคคอร์ดข้อมูลจากตาราง เป็นต้น
17. ฟิลด์(Field) หมายถึง กลุ่มของตัวอักขระแต่ละตัวที่มาประกอบกันขึ้น เช่น ชื่อและนามสกุล ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษรหลาย ตัวมารวมกัน ถือว่าเป็นหนึ่งฟิลด์
18. ไฟล์ข้อมูล(Data Files) หมายถึง ข้อมูลที่เกิดจากการนำเรคคอร์ดหลาย เรคคอร์ดมารวมกัน เช่น ข้อมูลของนักศึกษามหาวิทยาลัยขอนแก่นหลาย คนมารวมกันเป็นหนึ่งไฟล์ข้อมูล
19. มอดูเลชัน(Modulation) หมายถึง การแปลงสัญญาณจากดิจิตอลเป็นสัญญาณแอนาลอก
20. มัลติโปรแกรมมิ่ง(Multiprogramming) หมายถึง ความสามารถในการรันโปรแกรมได้มากกว่าหนึ่งโปรแกรมของคอมพิวเตอร์ โดยสามารถแยกรันโปรแกรมแต่ละโปรแกรมกับซีพียูแต่ละตัวได้
21. เมาส์(Mouse) หมายถึง อุปกรณ์ขนาดเล็กที่ใช้ควบคุมเคอร์เซอร์หรือตัวชี้ที่มีลักษณะเป็นรูปลูกศรซึ่งปรากฏอยู่บนหน้าจอ หรือใช้ในการเลือกช่องเมนู
22. โมเด็ม(MODEM) หมายถึง อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่แปลงสัญญาณจากดิจิตอลเป็นแอนาลอกหรือจากแอนาลอกเป็นดิจิตอล
23. รอม(ROM or Read Only Memory) หมายถึง หน่วยความจำแบบไม่ลบเลือนที่เชื่อมต่ออยู่กับซีพียู โดยปกติข้อมูลหรือโปรแกรมจะถูกบันทึกมาแล้วจากโรงงานที่ผลิต ข้อมูลส่วนนี้จะคงอยู่ตลอดแม้ปิดเครื่องหรือไฟดับ
24. เรคคอร์ด(Record) หมายถึง กลุ่มของฟิลด์หลายฟิลด์มารวมกันเป็นเรคคอร์ด เช่น ข้อมูลของนักศึกษาประกอบด้วย ชื่อ นามสกุล รหัสนักศึกษา เบอร์โทรศัพท์ และที่อยู่ เป็นต้น ซึ่งมีหลายฟิลด์มารวมกัน
25. แรม(RAM or Random Access Memory) หมายถึง หน่วยความจำที่ต่อเชื่อมกับซีพียู เป็นหน่วยความจำที่สามารถอ่านและเขียนข้อมูลได้แบบสุ่ม
26. สัญญาณดิจิตอล(Digital Transmission) หมายถึง สัญญาณปิด เปิด หรือ 0 กัน 1 เท่านั้น ซึ่งเป็นสัญญาณที่ใช้ส่งข้อมูลภายในคอมพิวเตอร์
27. สัญญาณแอนาลอก(Analog Transmission) หมายถึง สัญญาณไฟฟ้าที่มีความต่อเนื่องกันและอยู่ในรูปแบบของคลื่นซึ่งใช้ในอุปกรณ์สื่อสาร เช่น สายโทรศัพท์ เป็นต้น
28. หน่วยเก็บข้อมูลสำรอง(Secondary Storage) หมายถึง ส่วนของฮาร์ดแวร์ที่ทำหน้าที่เก็บข้อมูลหรือโปรแกรมที่จะป้อนเข้าสู่หน่วยความจำหลักภายในเครื่องก่อนทำการประมวลโดยซีพียู รวมทั้งเป็นแหล่งเก็บผลลัพธ์จากการประมวลผลด้วยเพื่อการใช้งานในภายหลัง
29. หน่วยความจำ(Memory Unit) หมายถึง ส่วนของฮาร์ดแวร์ที่ทำหน้าที่เก็บโปรแกรมหรือข้อมูลที่รับมาจากหน่วยรับข้อมูลเพื่อเตรียมส่งให้หน่วยประมวลผลกลางทำการประมวลผลและรับผลที่ได้จากการประมวลผลมาเพื่อเตรียมส่งออกหน่วยแสดงข้อมูลต่อไป
30. หน่วยความจำแบบลบเลือนได้(Volatile Memory) หมายถึง หน่วยความจำที่จะเก็บข้อมูลได้เมื่อมีกระแสไฟฟ้าหล่อเลี้ยงอยู่เท่านั้น แต่ถ้าไฟดับหรือปิดสวิตส์เครื่อง ก็จะทำให้หน่วยข้อมูลที่อยู่ในความจำหายไปหมด
31. หน่วยประมวลผลกลาง(CPU or Central Processing Unit) หมายถึง ส่วนของฮาร์ดแวร์ที่ทำหน้าที่ปฏิบัติงานตามคำสั่งที่ปรากฏอยู่ในโปรแกรม
32. หน่วยรับข้อมูล(Input Unit) หมายถึง ส่วนของฮาร์ดแวร์ที่ทำหน้าที่ในการรับโปรแกรมและข้อมูลเข้าสู่คอมพิวเตอร์ เช่น แป้นพิมพ์ เครื่องสแกนต่าง เป็นต้น
33. หน่วยแสดงข้อมูล(Output Unit) หมายถึง ส่วนของฮาร์ดแวร์ที่ทำหน้าที่แสดงผลลัพธ์จากการประมวลผล เช่น จอภาพ เครื่องพิมพ์ เป็นต้น
34. ฮาร์ดแวร์(Hardware) หมายถึง ส่วนประกอบของตัวเครื่องที่สามารถจับต้องได้
35. IP Address หมายถึง หมายเลขประจำตัวของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีการเชื่อม กันอยู่ในระบบเครือข่าย โดยมีรูปแบบเป็นชุดของตัวเลขสี่ชุดที่คั่นด้วย  เครื่องหมายจุด
36. Semiconductor storage : หน่วยเก็บแบบสารกึ่งตัวนำเป็นอุปกรณ์ที่เก็บไว้ในหน่วยความจำที่มีความเร็วสูง
37. Serial access : 
การเข้าถึงโดยลำดับ เป็นลักษณะหน่วยความจำที่เข้าถึงโดยมีความสัมพันธ์ระหว่างเวลาที่แน่นอนและตำแหน่งข้อมูลในหน่วยความจำ
38. Time sharing : 
การแบ่งเวลาการใช้เวลา ใช้อุปกรณ์ทางด้าน Hardware โดยสามารถทำงานได้หลายอย่างในเวลาเดียวกันโปรแกรมหรือบุคคลที่ใช้คอมพิวเตอร์ในเวลาเดียวกันนั้นก็สามารถโต้ตอบกันได้
39. Top-down methodology : 
วิธีการจากบนลงล่างกระบวนการทำงานที่นำงานที่ยุ่งยากมาจัดเรียงลำดับจากบนลงล่าง
40. Variable : 
ตัวแปร    เก็บค่าไว้ในหน่วยความจำ อ้างอิงถึงตัวอักษร จะสามารถรู้ถึงค่าข้อมูลที่เก็บเอาไว้
41. Virtual storage : 
หน่วยเก็บเสมือนเป็นหน่วยเก็บข้อมูลสำรองและเป็นโปรแกรมพิเศษในการทำงานส่วนหนึ่งของโปรแกรม ซึ่งจะส่งผลผ่านไปในระบบ ส่งจากหน่วยเก็บข้อมูลภายในไปแสดงผลภายนอก
42. VLSI : 
วงจรรวมความจุสูง    เป็นอุปกรณ์ที่มีความเร็ว 100,000/วินาที เป็นอุปกรณ์อิเล็คทรอนิกส์ที่รวมในchip
43. Volatile storage : 
หน่วยเก็บลบเลือนได้    เป็นหน่วยความจำขนาดกลางที่สามารถลบได้
44. Winchester technology : 
เทคโนโลยีของวินเซสเตอร์  เป็นชื่อที่มีให้โดยชนิดของระบบเก็บข้อมูลเป็นจานแม่เหล็กบันทึกอย่างถาวร
45. Windows : 
จอซ้อน หรือจอทำซ้อน  เป็นจอภาพที่แสดงถึงสถานะการใช้งานของโปรแกรมประยุกต์ที่น่าสนใจ สามารถเปิดหน้าต่างโปรแกรมหลายๆ โปรแกรมเพื่อใช้งาน
46.
 assembly language : ภาษาแอสเซมบลี  เป็นภาษาที่ใช้ในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ เป็นภาษาระดับต่ำคล้ายๆกับภาษา Basic  และภาษา Cobol
47. automatic teller machine : 
เครื่องรับจ่ายเงินอัตโนมัติ เป็นเครื่องทีไม่มีคนประจำอยู่ ซึ่งสามารถควบคุมการถอนเงิน การดูยอดบัญชีและทำงานอื่นๆ เกี่ยวกับการจ่ายเงินโดยอัตโนมัติ
48. auxiliary storage : 
หน่วยเก็บช่วย หน่วยเก็บรอง  เป็นหน่วยความจำที่ช่วยในการรองรับหน่วยความจำหลักของคอมพิวเตอร์หรือที่เรียกว่า หน่วยความจำสำรอง (Secondary storage)
49. background processing : 
การประมวลผลส่วนหลังเป็นการ execute โดยอัตโนมัติของโปรแกรมส่วนหลังระหว่างโปรแกรมคอมฯ กับระบบปฏิบัติการ เมื่อระบบไม่สามารถทำตามคำสั่งการประมวลผลส่วนหน้าได้
50. backup : 
การสำรองเอาไว้ใช้สำรองโปรแกรมหรือสำรองไว้เพื่อกันโปรแกรมเสียหาย